Letná curlingová škola – ČASŤ 2.

Chcete začať s curlingom a neviete ako na to? Prinášame vám veľkú Letnú školu curlingu, po ktorej absolvovaní budete nadupaní informáciami.

Rozmery a pojmy curlingovej dráhy

Základné pravidlá

🥌 Základné parametre

⦿ Hracia dráha (sheet) je obdĺžniková plocha s rozmermi 45,72 m x 4,75 m.
⦿ Cieľové kruhy majú polomery 0,15 m, 0,61 m, 1,22 m a vonkajšie 1,83 m.
⦿ Back line je zadná čiara, ktorá ohraničuje koniec dráhy.
⦿ Tee line je čiara prechádzajúca stredom kruhov.
⦿ Hog line je kolmá čiara na dráhu, je 6,4 m vzdialená od stredu kruhu.
⦿ Centre line je čiara, ktorá spája oba stredy tee line.
⦿ Hack je blok, z ktorého sa kameň odhadzuje.
⦿ Kameň váži medzi 17,24 kg a 19,96 kg.
⦿ Výška kameňa nesmie byť menšia ako 11,4 cm.
⦿ Obvod kameňa nesmie byť väčší ako 91,4 cm.

🥌 Zloženie tímu a poradie kameňov

⦿ Tím tvoria hráči: Lead, Second, Third, Fourth.
⦿ Z nich musí byť 1 skip a 1 viceskip.
⦿ Skip je kapitán, ktorý určuje taktiku.
⦿ Viceskip je zástupca skipa, ktorý je v kruhoch, keď skip odhadzuje kamene.
⦿ Lead odhadzuje prvé dva kamene tímu.
⦿ Second odhadzuje 3. a 4. kameň.
⦿ Third odhadzuje 5. a 6. kameň.
⦿ Fourth odhadzuje 7. a 8. kameň.
⦿ Alternate je náhradník, ktorý môže striedať v priebehu zápasu.
⦿ Náhradník môže vstúpiť do hry iba medzi endmi.
⦿ V prípade, ak hrajú iba traja hráči, prvý odhadzuje prvé tri kamene,
druhý druhé tri kamene a tretí posledné dva kamene tímu.

🥌 Vybavenie hráča

⦿ Hráči musia používať curlingovú obuv (jedna podrážka kĺzavá, druhá protišmyková).
⦿ Hráč používa metlu so schváleným povrchom hlavy (pad).
⦿ Rukavice pri hre sú povolené.
⦿ Hráči môžu použiť stopky na meranie času.
⦿ Hráči môžu pri odhode kameňa použiť stabilizér, pomôcku na lepšie udržanie rovnováhy.

🥌 Endy

⦿ Každý tím má 8 kameňov s rukoväťami inej farby ako má súper.
⦿ Zápas sa skladá z endov.
⦿ End je časť hry, pri ktorej oba tímy odohrajú spolu všetkých 16 kameňov.
⦿ Hráči sa v odhodoch striedajú medzi tímami.
⦿ Zvyčajne sa hrá na 8 alebo 10 endov.

🥌 Výhoda posledného kameňa

⦿ O tom, ktorý tím začne odhadzovať ako prvý, rozhodne LSD (Last Stone Draw).
⦿ Pri LSD sa odhodí kameň na stred a zmeria sa jeho vzdialenosť od stredu kruhu.
⦿ Za každý tím odhadzujú LSD dvaja hráči.
⦿ Prvý hráč odhadzuje LSD s rotáciou kameňa v smere hodinových ručičiek (clockwise).
⦿ Druhý hráč odhadzuje LSD s rotáciou kameňa proti smeru hodinových ručičiek (counter clockwise).
⦿ Tím s nižším súčtom vzdialeností LSD má právo vybrať si výhodu posledného kameňa (hammer).
⦿ O výhode posledného kameňa na priateľských turnajoch rozhoduje žreb.
⦿ Ak tím v ende boduje, výhodu hammeru získava druhý tím.
⦿ Ak end skončí nulou, výhoda zostáva tímu s hammerom.

🥌 Kameň v hre

⦿ Prvý tím v rozpise hrá vždy s kameňmi s tmavšími držadlami.
⦿ Hráč, ktorý odhadzuje, musí byť v hacku.
⦿ Kameň musí byť odhodený s použitím jeho držadla.
⦿ Hráč musí kameň vypustiť pred bližšou hog line.
⦿ Ak hráč drží kameň a ten sa súčasne dotkne bližšej hog line, kameň je vyradený z hry.
⦿ Ak kameň neprejde vzdialenejšiu hog line celým objemom, je vyradený z hry.
⦿ Ak kameň prejde celým objemom vzdialenejšiu back line, je vyradený z hry.
⦿ Ak sa kameň dotkne side line, je vyradený z hry.
⦿ Ak hráč odhodí kameň druhého tímu, kameň sa po zastavení vymení.
⦿ Ak sa kameň počas pohybu na dráhe prevráti na bok alebo na vrchnú časť, musí byť okamžite odstránený z hry.

🥌 Bodovanie

⦿ Body sa rátajú po odohraní všetkých 16 kameňov v ende.
⦿ Boduje len tím, ktorého kameň je najbližšie k stredu (button).
⦿ Tím dosiahne v ende toľko bodov, koľko kameňov v kruhu má bližšie než súper.
⦿ Tím môže v jednom ende bodovať maximálne osmičkou (eight ender).
⦿ Výsledok endu je považovaný za konečný potom, ako sa skipovia alebo viceskipovia dohodnú na výsledku endu. 
⦿ V prípade ak sa oba tímy nedohodnú, ktorý kameň je bodujúci, použijú sa meradlá.
⦿ Meranie môže sledovať vždy iba jeden hráč z každého tímu.
⦿ Kameň musí byť aspoň čiastočne v kruhoch, aby sa počítal ako bodujúci.
⦿ Či sa kameň dotýka kruhov, meria meracie dotykové kružidlo.
⦿ Skóre sa zapisuje na výsledkovú tabuľu po každom ende.
⦿ Víťazom je tím s vyšším celkovým súčtom kameňov po všetkých endoch.
⦿ Pri remíze sa hrá extra end.
⦿ Zápas sa končí aritmetickou prehrou, keď už prehrávajúci tím nemá v hre dostatok kameňov, aby získal aspoň remízu.
⦿ Tím môže vzdať zápas po 6. ende.

🥌 Hra s časovým limitom

A. Obidva tímy majú spoločný časový limit.
⦿ Po jeho skončení sa dohrá rozohraný end a hrá ešte jeden.

B: Každý tím má svoj časový limit (Thinking Time).
⦿ Tento čas sa tímu odpočítava tímu vtedy, keď sa zastaví kameň súperovho tímu a jeho hráči opustia priestor v kruhoch.
⦿ Meraný čas sa zastavuje tímu v okamihu, keď sa odhadzovaný kameň dotkne Tee line.
⦿ Pri hre na 8 endov je časový limit 30 minút pre každý tím.
⦿ Pri hre na 10 endov je časový limit 38 minút pre každý tím.
⦿ Pri extra ende sa každému tímu nastavuje nový čas 4:30 min.
⦿ Čas nebeží počas minútovej prestávky medzi endmi.
⦿ Čas nebeží počas päťminútovej prestávky po 4 (pri 8 endoch) alebo 5 endoch (pri 10 endoch).
⦿ Čas nebeží počas Time-outu, počas ktorého sa tím môže radiť s trénerom.
⦿ Time-out trvá jednu minútu, plus čas na príchod trénera na dráhu.
⦿ Každý tím má právo na jeden Time-out počas hry a na druhý počas extraendu.